АРХІТЕКТУРНІ ОСОБЛИВОСТІ ПРОЄКТУВАННЯ ІГРОВОГО РУШІЯ ДЛЯ ПЛАТФОРМИ ANDROID

Автор(и)

  • Кушнерьов Олександр Сергійович Сумський державний університет
  • Пархоменко Дмитро Володимирович Сумський державний університет
  • Яценко Валерій Валерійович Сумський державний університет
  • Миненко Сергій Володимирович Сумський державний університет
  • Єфіменко Аліна Юріївна Сумський державний університет

Ключові слова:

архітектура ігрового рушія, Android, Vulkan API, Rust, Entity-Component-System (ECS), ADPF, Data-OrientedDesign, енергоефективність, термальний тротлінг

Анотація

У статті вирішено задачу підвищення енергоефективності та стабільності роботи графічних застосунків на мобільних пристроях з обмеженим тепловим пакетом (TDP). Розроблено архітектурний підхід до проєктування кросплатформеного ігрового рушія для ОС Android, що базується на синтезі парадигми, орієнтованої на дані (Data-Oriented Design), та використанні системної мови Rust. Обґрунтовано переваги використання архітектурного патерну
Entity-Component-System (ECS) для мінімізації промахів кешу (cache misses) на процесорах архітектури ARM. Запропоновано метод динамічного керування продуктивністю з використанням Android Dynamic Performance Framework (ADPF), який, на відміну від реактивних підходів, застосовує ПІД-регулятор для предикативної адаптації роздільної здатності рендерингу на основі теплового запасу пристрою. Реалізація графічної підсистеми на базі API Vulkan дозволила забезпечити багато потоковий запис командних буферів. Результати дослідження підтверджують, що запропонована модульна архітектура забезпечує стабілізацію часу кадру (Frame Pacing) та зниження енергоспоживання порівняно з універсальними рушіями. Проведений аналіз універсальних рішень (Unity, Unreal Engine) довів, що їх традиційна архітектура має високий ступінь зв'язності підсистем. Це спричиняє архітектурну ерозію та швидке настання термального тротлінгу при жорстких обмеженнях теплового пакета у 3 – 5 Вт. Натомість інтеграція патерну ECS гарантує лінійне розміщення даних. Це суттєво оптимізує пропускну здатність пам'яті для гетерогенних процесорів архітектури big.LITTLE. Безпека багатопотокових обчислень надійно гарантується афінною системою типів мови Rust, яка математично унеможливлює стан гонки даних ще на етапі компіляції. У свою чергу, графічний модуль використовує блокову алокацію для обходу обмежень драйвера, що значно зменшує фрагментацію пам'яті. Практична апробація ПІД-регулятора зафіксувала приріст середньої частоти кадрів на 57 % у навантажених сценах. Розроблене комплексне рішення зменшує кінцевий розмір виконуваного файлу та дозволяє уникнути надлишкової роботи підсистем.

Біографії авторів

Кушнерьов Олександр Сергійович, Сумський державний університет

д-р філос., ст. викладач кафедри економічної кібернетики

Пархоменко Дмитро Володимирович, Сумський державний університет

студент

Яценко Валерій Валерійович, Сумський державний університет

канд. техн. наук, доцент кафедри економічної кібернетики

Миненко Сергій Володимирович, Сумський державний університет

д-р філос., ст. викладач кафедри економічної кібернетики

Єфіменко Аліна Юріївна, Сумський державний університет

д-р філос., асистентка кафедри економічної кібернетики

##submission.downloads##

Переглядів анотації: 0

Опубліковано

2026-03-31

Як цитувати

[1]
О. С. Кушнерьов, Д. В. Пархоменко, В. В. Яценко, С. В. Миненко, і А. Ю. Єфіменко, «АРХІТЕКТУРНІ ОСОБЛИВОСТІ ПРОЄКТУВАННЯ ІГРОВОГО РУШІЯ ДЛЯ ПЛАТФОРМИ ANDROID», НаукПраці ВНТУ, вип. 1, Бер 2026.

Номер

Розділ

Інформаційні технології та комп'ютерна техніка

Метрики

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.